E. Lima, R. Pereira, and W. Viana. "AmongNET Game: Um relato de experiência do uso da Virtualidade e da Realidade Aumentada no Ensino Remoto Emergencial de Redes de Computadores", in Anais do II Simpósio Brasileiro de Educação em Computação, Online, 2022, pp. 152-162, doi: https://doi.org/10.5753/educomp.2022.19209.