FERREIRA, Tamara Cristina; NETO, Luciano Ferreira; FRANCO, Pedro Henrique Medeiros; BARRETO, Hugo Medeiros; SILVA, Lígia; BOAVENTURA, Ana Paula Freitas Vilela. Escola de Games em tempos de pandemia: como promover a equidade de acesso aos participantes?. In: LABORATÓRIO DE IDEIAS - SIMPÓSIO BRASILEIRO DE EDUCAÇÃO EM COMPUTAÇÃO (EDUCOMP), 1. , 2021, On-line. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2021 . p. 31-32. DOI: https://doi.org/10.5753/educomp_estendido.2021.14861.