C. Melo, A. Souza, and A. Nascimento. " Gamificação como Estratégia Inovadora para o Desenvolvimento de Competências Empreendedoras no Ensino Médio e Superior: compreendendo o Estado da Arte", in Anais do XXIV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, Salvador/BA, 2025, pp. 1149-1160, doi: https://doi.org/10.5753/sbgames.2025.9589.