Ramos, D., Martins, R., Martins, K., Anastácio, B., & Luiz e Silveira, B. (2025). Jogar para aprender sobre as emoções: contribuições do jogo digital Sensidex à competência emocional. In Anais do XXIV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, (pp. 1161-1170). Porto Alegre: SBC. doi:10.5753/sbgames.2025.9638