COELHO, Phelipe Henrique Alves Batalha; MENEZES, Gustavo Eyer; CARRETTA, Marcelo La. Impacto da Realidade Virtual Imersiva em Intervenções Neuromotoras para Dislexia: Uma Abordagem Baseada em Prototipagem com Jogos de Ação. In: SIMPÓSIO BRASILEIRO DE JOGOS E ENTRETENIMENTO DIGITAL (SBGAMES), 24. , 2025, Salvador/BA. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2025 . p. 2321-2330. DOI: https://doi.org/10.5753/sbgames.2025.10226.