Coelho, P., Menezes, G., & Carretta, M. (2025). Impacto da Realidade Virtual Imersiva em Intervenções Neuromotoras para Dislexia: Uma Abordagem Baseada em Prototipagem com Jogos de Ação. In Anais do XXIV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, (pp. 2321-2330). Porto Alegre: SBC. doi:10.5753/sbgames.2025.10226