P. Coelho, G. Menezes, and M. Carretta.
" Impacto da Realidade Virtual Imersiva em Intervenções Neuromotoras para Dislexia: Uma Abordagem Baseada em Prototipagem com Jogos de Ação", in Anais do XXIV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, Salvador/BA, 2025, pp. 2321-2330, doi: https://doi.org/10.5753/sbgames.2025.10226.