Emmer, E. (2026). O Videogame como Máquina Semiótica: Análise do Texto Sincrético sob a Perspectiva Peirceana e Greimasiana. In Anais do XXV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, (pp. 59-69). Porto Alegre: SBC. doi:10.5753/sbgames.2026.24193