Silva e Lima, L., Brega, J., & Feitosa, J. (2026). Análise de ferramentas de Inteligência Artificial para animação 2D aplicada a um jogo sério sobre saúde mental. In Anais do XXV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, (pp. 70-80). Porto Alegre: SBC. doi:10.5753/sbgames.2026.24422