Melo, A., Bet, L., Trindade, A., & Hounsell, M. (2026). Reengineering process applied to serious games: The T-TEA console case study. In Anais do XXV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, (pp. 894-906). Porto Alegre: SBC. doi:10.5753/sbgames.2026.25867