Jesus, Â. (2026). Um Jogo Digital para Promoção da Cultura Afro-Brasileira e Introdução ao Pensamento Computacional. In Anais do XXV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, (pp. 1678-1689). Porto Alegre: SBC. doi:10.5753/sbgames.2026.25322