NASCIMENTO, Gabriel L. A.; PARREIRAS, Marcus V. C.; MENDONÇA, Diogo S.; XEXÉO, Geraldo. Ambiente Virtual de Aprendizagem Gamificado para o Ensino de Blockchain: uma proposta baseada no Framework Octalysis. In: SIMPÓSIO BRASILEIRO DE JOGOS E ENTRETENIMENTO DIGITAL (SBGAMES), 25. , 2026, Goiânia/GO. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2026 . p. 2329-2339. DOI: https://doi.org/10.5753/sbgames.2026.26290.