NASCIMENTO, Gabriel L. A.; PARREIRAS, Marcus V. C.; MENDONÇA, Diogo S.; XEXÉO, Geraldo.
Ambiente Virtual de Aprendizagem Gamificado para o Ensino de Blockchain: uma proposta baseada no Framework Octalysis. In: SIMPÓSIO BRASILEIRO DE JOGOS E ENTRETENIMENTO DIGITAL (SBGAMES), 25. , 2026, Goiânia/GO.
Anais [...].
Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação,
2026
.
p. 2329-2339.
DOI: https://doi.org/10.5753/sbgames.2026.26290.