Nascimento, G., Parreiras, M., Mendonça, D., & Xexéo, G. (2026). Ambiente Virtual de Aprendizagem Gamificado para o Ensino de Blockchain: uma proposta baseada no Framework Octalysis. In Anais do XXV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, (pp. 2329-2339). Porto Alegre: SBC. doi:10.5753/sbgames.2026.26290