Ribeiro, M., Ramos, J., Batista, E., & Melo, P. (2026). Mapeando o uso e implicação da Inteligência artificial generativa na indústria de desenvolvimento de jogos. In Anais do XXV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, (pp. 2653-2665). Porto Alegre: SBC. doi:10.5753/sbgames.2026.26128