Pereira, M., & da Mota, R. (2021). O uso da espacialidade e mecânica na construção de narrativas: A narrativa ambiental do jogo Bloodborne em contraposição à narrativa fílmica. In Anais Estendidos do XX Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, (pp. 162-171). Porto Alegre: SBC. doi:10.5753/sbgames_estendido.2021.19636