LOPES, Walter; FERNANDES, Inácia; AUGUSTO, Philipy; MADEIRA, Charles Andrye Galvão.
Estratégia de gamificação aplicada ao ensino remoto emergencial em tempos de COVID-19. In: TRILHA DE EDUCAÇÃO – ARTIGOS COMPLETOS - SIMPÓSIO BRASILEIRO DE JOGOS E ENTRETENIMENTO DIGITAL (SBGAMES), 20. , 2021, Online.
Anais [...].
Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação,
2021
.
p. 437-444.
DOI: https://doi.org/10.5753/sbgames_estendido.2021.19676.