LOPES, Walter; FERNANDES, Inácia; AUGUSTO, Philipy; MADEIRA, Charles Andrye Galvão. Estratégia de gamificação aplicada ao ensino remoto emergencial em tempos de COVID-19. In: TRILHA DE EDUCAÇÃO – ARTIGOS COMPLETOS - SIMPÓSIO BRASILEIRO DE JOGOS E ENTRETENIMENTO DIGITAL (SBGAMES), 20. , 2021, Online. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2021 . p. 437-444. DOI: https://doi.org/10.5753/sbgames_estendido.2021.19676.