ALCANTARA, Antonilson da Silva; OLIVEIRA, Sandro Ronaldo Bezerra.
Uso da Computação Afetiva para Análise de Sentimentos de Participantes de uma Gamificação para Ensino da Gestão do Conhecimento. In: TRILHA DE EDUCAÇÃO – ARTIGOS CURTOS - SIMPÓSIO BRASILEIRO DE JOGOS E ENTRETENIMENTO DIGITAL (SBGAMES), 20. , 2021, Online.
Anais [...].
Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação,
2021
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p. 732-735.
DOI: https://doi.org/10.5753/sbgames_estendido.2021.19720.