Nascimento, M., La Carretta, M., Dias, G., & Ishitani, L. (2023). INFLUÊNCIA: um jogo de tabuleiro digital para percepção de valore ético-morais. In Anais Estendidos do XXII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, (pp. 389-399). Porto Alegre: SBC. doi:10.5753/sbgames_estendido.2023.234086