SO, Arthur R. Pinheiro; SOUZA, Alinne C. Corrêa; COSTA, Lincoln M.; MANTOVANI, Rafael G.; SOUZ, Francisco Carlos M.. Automating Dungeon Level Design using Search-based Procedural Generation. In: TRILHA DE COMPUTAÇÃO – ARTIGOS CURTOS - SIMPÓSIO BRASILEIRO DE JOGOS E ENTRETENIMENTO DIGITAL (SBGAMES) , 2024 Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2024 . p. 80-84. DOI: https://doi.org/10.5753/sbgames_estendido.2024.241254.