SO, Arthur R. Pinheiro; SOUZA, Alinne C. Corrêa; COSTA, Lincoln M.; MANTOVANI, Rafael G.; SOUZ, Francisco Carlos M..
Automating Dungeon Level Design using Search-based Procedural Generation. In: TRILHA DE COMPUTAÇÃO – ARTIGOS CURTOS - SIMPÓSIO BRASILEIRO DE JOGOS E ENTRETENIMENTO DIGITAL (SBGAMES) , 2024
Anais [...].
Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação,
2024
.
p. 80-84.
DOI: https://doi.org/10.5753/sbgames_estendido.2024.241254.