CAVALCANTI, Luiz Paulo S. B.; BEZERRA, Pamela T. L.; BARROS, Gabriella A. B..
Generative-AI-based game asset creation: developing a system for supporting game production brainstorming. In: TRILHA DE COMPUTAÇÃO – ARTIGOS CURTOS - SIMPÓSIO BRASILEIRO DE JOGOS E ENTRETENIMENTO DIGITAL (SBGAMES), 14. , 2025, Salvador/BA.
Anais [...].
Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação,
2025
.
p. 38-44.
DOI: https://doi.org/10.5753/sbgames_estendido.2025.10149.