Daniel Costa and Giulia Aragão. 2026.
Quando “Piorar” a Vida do Jogador Torna um Jogo Melhor: Frustração e Vulnerabilidade como Ferramentas de Game Design. In Anais Estendidos do XXV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, setembro 29, 2026, Goiânia/GO, Brasil. SBC, Porto Alegre, Brasil, 64-67. DOI: https://doi.org/10.5753/sbgames_estendido.2026.25819.