Costa, D., & Aragão, G. (2026). Quando “Piorar” a Vida do Jogador Torna um Jogo Melhor: Frustração e Vulnerabilidade como Ferramentas de Game Design. In Anais Estendidos do XXV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, (pp. 64-67). Porto Alegre: SBC. doi:10.5753/sbgames_estendido.2026.25819