D. Costa and G. Aragão. " Quando “Piorar” a Vida do Jogador Torna um Jogo Melhor: Frustração e Vulnerabilidade como Ferramentas de Game Design", in Anais Estendidos do XXV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, Goiânia/GO, 2026, pp. 64-67, doi: https://doi.org/10.5753/sbgames_estendido.2026.25819.