Costa, Daniel, and Giulia L. M. Aragão. " Quando “Piorar” a Vida do Jogador Torna um Jogo Melhor: Frustração e Vulnerabilidade como Ferramentas de Game Design." Anais Estendidos do XXV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, Goiânia/GO, 2026. SBC, 2026, pp.64-67.