MORONI, Maria Laura Barboza; ANDRADE, Paulo Henrique Almeida de; SANTIAGO, Judson Santos. Bounding Polygon Generation in 2D Games Through Contour Extraction. In: TRILHA DE COMPUTAÇÃO – ARTIGOS CURTOS - SIMPÓSIO BRASILEIRO DE JOGOS E ENTRETENIMENTO DIGITAL (SBGAMES), 25. , 2026, Goiânia/GO. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2026 . p. 140-145. DOI: https://doi.org/10.5753/sbgames_estendido.2026.25609.