Matheus Altomar, Filipe Furtado, Alessandreia Julio, Felipe Cazetta, and Leonardo Silva. 2020.
Gamificação aplicada ao ensino e aprendizagem de Engenharia de Software: Um mapeamento sistemático. In Anais do XXXI Simpósio Brasileiro de Informática na Educação, novembro 24, 2020, Online, Brasil. SBC, Porto Alegre, Brasil, 352-361. DOI: https://doi.org/10.5753/cbie.sbie.2020.352.