I. Nascimento, J. Amaral Neto, L. Silva Junior, T. Costa, and W. Oliveira. "Os efeitos da gamificação social no desempenho dos estudantes durante a quarentena da Covid-19", in Anais do XXXII Simpósio Brasileiro de Informática na Educação, Online, 2021, pp. 338-349, doi: https://doi.org/10.5753/sbie.2021.218186.