L. Guedes, M. Hounsell, and A. Paterno. "Construindo mapas cognitivos de jogos digitais: um estudo de caso com o jogo Pac-Man", in Anais do XXXII Simpósio Brasileiro de Informática na Educação, Online, 2021, pp. 406-416, doi: https://doi.org/10.5753/sbie.2021.218483.