Moreira, S., Sousa, T., Silva, W., & Marques, A. (2022). Uma experiência de gamificação no ensino com o ambiente Classcraft: análise da motivação dos estudantes. In Anais do XXXIII Simpósio Brasileiro de Informática na Educação, (pp. 403-414). Porto Alegre: SBC. doi:10.5753/sbie.2022.224735