S. Moreira, T. Sousa, W. Silva, and A. Marques. "Uma experiência de gamificação no ensino com o ambiente Classcraft: análise da motivação dos estudantes", in Anais do XXXIII Simpósio Brasileiro de Informática na Educação, Manaus, 2022, pp. 403-414, doi: https://doi.org/10.5753/sbie.2022.224735.