Rodrigues, L., Arndt, D., Palomino, P., Toda, A., Klock, A., Avila-Santos, A., & Isotani, S. (2022). Affective Memory in Gamified Learning: A Usability Study. In Actas del XXXIII Simposio Brasileño de Informática en la Educación, (pp. 585-596). Porto Alegre: SBC. doi:10.5753/sbie.2022.225748