Rodrigues, Luiz, Daniel Arndt, Paula Palomino, Armando Toda, Ana Carolina Tomé Klock, Anderson Avila-Santos, and Seiji Isotani. "Affective Memory in Gamified Learning: A Usability Study." Anais do XXXIII Simpósio Brasileiro de Informática na Educação, Manaus, 2022. SBC, 2022, pp.585-596.