Schwanck, S., Cipriano, L., Pozzebon, E., & Bilessimo, S. (2024). A utilização da Inteligência Artificial para adaptar o nível de dificuldade e manter os alunos engajados na aprendizagem com jogos. In Actas del XXXIII Simposio Brasileño de Informática en la Educación, (pp. 616-627). Porto Alegre: SBC. doi:10.5753/sbie.2024.241904