Schwanck, S., Cipriano, L., Pozzebon, E., & Bilessimo, S. 2024 nov 4. A utilização da Inteligência Artificial para adaptar o nível de dificuldade e manter os alunos engajados na aprendizagem com jogos. Anais do Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE). [Online] :