SEVERGNINI, Luís F.; SOARES, Eliana M. S.. O serious game CodeCombat e o professor como mediadores da aprendizagem do pensamento computacional. In: SIMPÓSIO BRASILEIRO DE INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO (SBIE), 30. , 2019, Brasília/DF. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2019 . p. 684-693. DOI: https://doi.org/10.5753/cbie.sbie.2019.684.