OLIVEIRA, Ruan Pierre; MOURA, J. Antão B.; DE BARROS, Marcelo A.; CAVALCANTE, Ana Carolina Policarpo; BARBOSA JR, Francisco. Gamificação e Crowdsourcing no Combate Sustentável ao Aedes aegypti. In: SIMPÓSIO BRASILEIRO DE INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO (SBIE), 27. , 2016, Uberlândia/MG. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2016 . p. 390-399. DOI: https://doi.org/10.5753/cbie.sbie.2016.390.