OLIVEIRA, Ruan Pierre; MOURA, J. Antão B.; DE BARROS, Marcelo A.; CAVALCANTE, Ana Carolina Policarpo; BARBOSA JR, Francisco.
Gamificação e Crowdsourcing no Combate Sustentável ao Aedes aegypti. In: SIMPÓSIO BRASILEIRO DE INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO (SBIE), 27. , 2016, Uberlândia/MG.
Anais [...].
Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação,
2016
.
p. 390-399.
DOI: https://doi.org/10.5753/cbie.sbie.2016.390.