Ruan Pierre Oliveira, J. Antão B. Moura, Marcelo de Barros, Ana Carolina Cavalcante, and Francisco Barbosa Jr. 2016.
Gamificação e Crowdsourcing no Combate Sustentável ao Aedes aegypti. In Anais do XXVII Simpósio Brasileiro de Informática na Educação, outubro 24, 2016, Uberlândia/MG, Brasil. SBC, Porto Alegre, Brasil, 390-399. DOI: https://doi.org/10.5753/cbie.sbie.2016.390.