RAPOSO, Ewerton Henning Souto; DANTAS, Vanessa Farias. O Desafio da Serpente - Usando gamification para motivar alunos em uma disciplina introdutória de programação. In: SIMPÓSIO BRASILEIRO DE INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO (SBIE), 27. , 2016, Uberlândia/MG. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2016 . p. 577-586. DOI: https://doi.org/10.5753/cbie.sbie.2016.577.