RAPOSO, Ewerton Henning Souto; DANTAS, Vanessa Farias.
O Desafio da Serpente - Usando gamification para motivar alunos em uma disciplina introdutória de programação. In: SIMPÓSIO BRASILEIRO DE INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO (SBIE), 27. , 2016, Uberlândia/MG.
Anais [...].
Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação,
2016
.
p. 577-586.
DOI: https://doi.org/10.5753/cbie.sbie.2016.577.