Ewerton Henning Raposo and Vanessa Dantas. 2016. O Desafio da Serpente - Usando gamification para motivar alunos em uma disciplina introdutória de programação. In Actas del XXVII Simposio Brasileño de Informática en la Educación, octubre 24, 2016, Uberlândia/MG, Brasil. SBC, Porto Alegre, Brasil, 577-586. DOI: https://doi.org/10.5753/cbie.sbie.2016.577.