Raposo, E., & Dantas, V. (2016). O Desafio da Serpente - Usando gamification para motivar alunos em uma disciplina introdutória de programação. In Anais do XXVII Simpósio Brasileiro de Informática na Educação, (pp. 577-586). Porto Alegre: SBC. doi:10.5753/cbie.sbie.2016.577