E. Raposo and V. Dantas.
" O Desafio da Serpente - Usando gamification para motivar alunos em uma disciplina introdutória de programação", in Anais do XXVII Simpósio Brasileiro de Informática na Educação, Uberlândia/MG, 2016, pp. 577-586, doi: https://doi.org/10.5753/cbie.sbie.2016.577.