CHALLCO, Geiser Chalco; ANDRADE, Fernando R. H.; OLIVEIRA, Tamires Morete de; MIZOGUCHI, Riichiro; ISOTANI, Seiji. An Ontological Model to Apply Gamification as Persuasive Technology in Collaborative Learning Scenarios. In: SIMPÓSIO BRASILEIRO DE INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO (SBIE), 26. , 2015, Maceió/AL. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2015 . p. 499-508. DOI: https://doi.org/10.5753/cbie.sbie.2015.499.