CHALLCO, Geiser Chalco; ANDRADE, Fernando R. H.; OLIVEIRA, Tamires Morete de; MIZOGUCHI, Riichiro; ISOTANI, Seiji.
An Ontological Model to Apply Gamification as Persuasive Technology in Collaborative Learning Scenarios. In: SIMPÓSIO BRASILEIRO DE INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO (SBIE), 26. , 2015, Maceió/AL.
Anais [...].
Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação,
2015
.
p. 499-508.
DOI: https://doi.org/10.5753/cbie.sbie.2015.499.