Challco, G., Andrade, F., Oliveira, T., Mizoguchi, R., & Isotani, S. (2015). An Ontological Model to Apply Gamification as Persuasive Technology in Collaborative Learning Scenarios. In Anais do XXVI Simpósio Brasileiro de Informática na Educação, (pp. 499-508). Porto Alegre: SBC. doi:10.5753/cbie.sbie.2015.499