Max André Silva and Ayla Dantas. 2014. KLouro: Um jogo educacional para motivar alunos iniciantes em programação. In Anais do XXV Simpósio Brasileiro de Informática na Educação, novembro 03, 2014, Dourados/MS, Brasil. SBC, Porto Alegre, Brasil, 702-711. DOI: https://doi.org/10.5753/cbie.sbie.2014.702.