ESTEVAM, Mauricio de S.; LEMOS, Calebe P.; CÁCERES, Enilda A. M. da R.; COSTA, Ederson R. da; ALMEIDA, Thiago G. de; CASTRO, Lucélia de A.. Jogos Digitais como Ferramenta de Aprendizado e Promoção Cultural: O Caso de Economia Quativa. In: WORKSHOP SOBRE EDUCAÇÃO EM COMPUTAÇÃO (WEI), 34. , 2026, Gramado/RS. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2026 . p. 816-827. ISSN 2595-6175. DOI: https://doi.org/10.5753/wei.2026.20951.