Estevam, M., Lemos, C., Cáceres, E., Costa, E., Almeida, T., & Castro, L. (2026). Jogos Digitais como Ferramenta de Aprendizado e Promoção Cultural: O Caso de Economia Quativa. In Anais do XXXIV Workshop sobre Educação em Computação, (pp. 816-827). Porto Alegre: SBC. doi:10.5753/wei.2026.20951