M. Estevam, C. Lemos, E. Cáceres, E. Costa, T. Almeida, and L. Castro. " Jogos Digitais como Ferramenta de Aprendizado e Promoção Cultural: O Caso de Economia Quativa", in Anais do XXXIV Workshop sobre Educação em Computação, Gramado/RS, 2026, pp. 816-827, doi: https://doi.org/10.5753/wei.2026.20951.