Duarte, L., & Ishikawa, E. (2022). Lootboxes em jogos eletrônicos estão viciando nossos jovens em jogos de azar? O que a comunidade de computação pode fazer a respeito?. In Anais do III Workshop sobre as Implicações da Computação na Sociedade, (pp. 55-66). Porto Alegre: SBC. doi:10.5753/wics.2022.223322