MARTINS, Ernane; GOUVEIA, Luís.
Uso da Ferramenta Kahoot Transformando a Aula do Ensino Médio em um Game de Conhecimento. In: WORKSHOP DE INFORMÁTICA NA ESCOLA (WIE), 25. , 2019, Brasília.
Anais [...].
Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação,
2019
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p. 207-216.
DOI: https://doi.org/10.5753/cbie.wie.2019.207.