Ernane Martins and Luís Gouveia. 2019. Uso da Ferramenta Kahoot Transformando a Aula do Ensino Médio em um Game de Conhecimento. In Anales del XXV Workshop de Informática en la Escuela, noviembre 11, 2019, Brasília, Brasil. SBC, Porto Alegre, Brasil, 207-216. DOI: https://doi.org/10.5753/cbie.wie.2019.207.